Мистерията на милиона



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

На какво може да ни научи видео игра за пътуванията ... и за живота?

Първото нещо, което забелязвам за метрото в Токио системата е колко тиха е. Без панхандлери, никаква музика, която изтича през евтини слушалки, няма оплаквания.

Снимка от Густи

Дойдох тук, за да разбера мъжете, с които съм израснал - мъже като Pacman, Q-Bert и Mario, но засега не ги виждам по лицата на пътуващите с главата надолу към дръжките им.

През дебелите пластмасови прозорци виждам, че вали, което е добре, защото в японските филми винаги има много дъжд, особено ако филмът се развива в бъдеще - винаги вали в бъдеще.

Но това пътуване не е за Япония, която опознах чрез целулоида; става въпрос за място, наречено Zillion, място, където небето е синьо, дори ако сте заседнали на хиляди фута под земята.

Безброй

Zillion беше любимата ми видео игра, когато бях на 13 и въпреки че не е място в традиционния смисъл, имаше пейзаж, обитатели и география. Имам спомени да прекарвам време там, като италианския ресторант, който родителите ми ме заведеха за рождени дни, или зоопарка.

Мястото в края на краищата има повече общо с опита, отколкото с реалността.

Вероятно бях една година от пристрастяването си към „Сегашната майсторска система“, когато дойде Зилиън. Дойде в обичайната бяла кутия с черни линии и имаше същата миризма на всички нови пластмасови неща от Япония - този опияняващ аромат на микрочипове.

Когато сложих патрона в слота, се отвори нов свят: Синьо небе отряза зелената пиксилирана трева и на екрана се появи жена, само че тя не беше разколебана, като повечето герои от играта, които бях виждал преди. Лицето й изглеждаше нарисувано ръчно, по-скоро като карикатура, а текстът, който се появи под нея, намекваше за по-голям разказ от сюжетите на видеоигрите, с които бях свикнал.

"... Продължих за ... повече от историята."

„Да“, помислих си, „ще отида в нелегалност и ще събера дисковете. Да, ще унищожа основата. Да, ще изпаря роботите. " Как бих могъл да я пусна? Тя имаше най-красивото лице във Вселената на Сега.

Сега, за да бъда честен, Zillion е нещо лоша игра. Поглеждайки назад, беше повтарящо се и разочароващо. Но аз държах на обещанието за нови нива, различни графики, най-важното, за повече от тези интермедии - повече от това карикатурно лице - повече от историята.

Снимка от eclaire

Докато тръгвам от гарата до хотела, се впечатлявам от това колко лесно е всичко. Не говоря и дума на японски, но по някакъв начин - дори и с ужасното си чувство за посока - на рецепцията съм.

Миг преди това купих първия си артикул от Токио, бистър чадър. Каква проста, но перфектна идея - можете да държите нещото близо до главата си, но все пак да видите! Това ме кара да се съмнявам защо чадърите обратно в Ню Йорк са черни.

Излизане от мрежа

Преди да пристигна, ми казваха отново и отново как ходенето из Токио е като да си на друга планета, как културата е толкова уникална и странна.

Нарича се странно, причудливо и странно, но имам чувството, че това е единственото място на планетата, на което принадлежа. Тук съм само два часа и въпреки това никога не съм се чувствал по-комфортно в живота си. Това е чисто, симетрично е, това е видео игра в най-добрия смисъл на метафората.

Кварталът, който съм избрал за база, е Асакуса. Не исках да бъда в яростта на Шиндзюку или средния град Манхатън-еске Гинза. Исках някакво място ясно Токио, но все пак тихо. Тук съм три седмици, така че ще има много време, за да накисна мозъка ми в неонов и човешки трафик.

Асакуса е перфектен.

На път за хотела има огромна порта с демони, разположени на двете страни. В далечината грандиозен храм се извисява под сивото небе. Най-страшните врани, които някога съм виждал, как туристите се стичат до пазара на открито зад портата.

Поглеждам към земята и виждам мъж, който носи чифт ботуши, които съм виждал само на краката на анимационни нинджи. Но този човек не е нинджа, той е обикновен човек. Оказва се, че продават тези ботуши в магазина за хардуер. Това е първият ми вкус на традиция и модерност, които живеят хармонично заедно. Видях го само на друго място - Вселената на Сега.

Когато Потребителят е Историята

Видеоигрите не са обвързани от същите жанрови ограничения като книги или филми. Тъй като историите са второстепенни за действието, по-старият дизайн на играта не се интересуваше малко от разказа, героите или драмата. Потребителят беше историята. Игрите днес взеха много по-кинематографичен подход към взаимодействието, включително актьори, реални локации и пълни сценарии в холивудски стил.

Игра като Zillion обаче смеси изображения от различни времеви периоди. Средновековна Европа се смеси с 80-те години на Токио и създаде неповторимо усещане за време и място. Хората там изглеждаха и действаха като придворни любовници, но вместо мечове имаха лазери. Вълшебни магии, смесени с компютри, омагьосана броня се състезаваше със светлинни деформации.

Като дете никога не можех да сложа пръст върху този колаж. Като възрастен знам, че това не е колаж - това е Япония.

„Това е първият ми вкус на традиция и модерност, които живеят хармонично заедно. Видях го само на друго място - Вселената на Сега. "

Навивам път по тясна улица. Навсякъде има многоцветни плочки, като пиксилирани строителни блокове, които съставляват всяка видеоигра, създадена някога. Неоновен знак виси под липсващото небе и хвърля светлина върху сергия, продаваща древни изглеждащи фигурки от дърво.

Всички ме посрещат с усмивка и ние се възползваме максимално от лошите си езикови умения. В крайна сметка видеоигрите винаги са били жертва на лоши преводи.

Никога не се губи

По-ясните чадъри се люлеет и усещам, че колкото и да вървя, не мога да се изгубя. Когато въведете нова игра, всичко за пейзажа не е познато, но знаете, че не можете да се движите извън определена мрежа - играта не е безкрайна и можете да стигнете само дотук. Това е безопасно чувство, усещане, което имам, дори когато се озова по тъмна тясна уличка.

Това не е Ню Йорк; не мирише на пик и тъй като не мирише на пик, съм доста уверен, че никой няма да ме намушка.

Започвам да мисля за вечеря. Никога не съм ходил в ресторант, който обслужва изключително змиорки, а пътеводителят казва, че съм в правилния квартал за хлъзгава кухня. Стана тихо и във въздуха има димна миризма. Не мога да го обясня, но чувствам, че светлината и гравитацията функционират различно от тази страна на земята.

Знам, че не съм вкъщи, че съм в земя, далеч от спалнята си обратно в Ню Йорк, но нищо не се чувства непознато. И преди съм бил тук през портала на Zillion и като цяла нощ сесия с игра, която просто не можете да изключите, никога повече не искам да спя.


Гледай видеото: Последици: Пренаселване


Предишна Статия

Посещение на китайски спа: Масажиран с пламъци

Следваща Статия

Бележки за четвъртата годишнина от урагана Катрина