Виртуално пътуване: Нищо като истинското нещо?



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

От Halo 3 е дългоочакван дебют Живея във виртуална реалност.

Придружих приятеля си до полунощното издание на играта и сравнявайки страстта му към видеоигрите със страстта ми към пътуванията, обмислих следния въпрос:

„Защо бихте похарчили 1000 долара, за да седнете в самолет за 12 часа, когато можете да похарчите 50 долара за видео игра и да бъдете транспортирани в друг свят за миг?“

Говоря за дигитален свят.

Седя на кожената дивана на моето гадже с безжичен контролер в ръка и с няколко натискане на бутон, докато той ни влиза в X Box Live, аз съм в този нов свят. 50 000 други играчи са с нас в тази виртуална реалност - от всички краища на земното кълбо.

Държа дръжка в дясната си ръка, докато вървя по каменен коридор в някакъв залесен храм. Това е моята виртуална реалност, но тази, която напълно купувам, макар и временно.

Пушки и врагове встрани, имам чувството, че познавам това място. Аз бях тук преди: храмът на Там Пром на Ангкор, където беше заснет филмът „Tomb Raider“ (вдъхновен от друга видео игра). Тази виртуална реалност много ми напомня на Ta Prom, че е малко плашещо.

Може би видеоигрите по световни пътувания и виртуална реалност не са толкова различни. Има няколко игри - стари и нови - които ни молят да бъдем информирани за света.

Нищо като истинското нещо?

Не мога да не ми се припомни Crazy Taxi (Sega), когато се разхождам по улиците на всеки голям град в Югоизточна Азия. SimCity позволява на потребителите да пресъздадат древни цивилизации. Принцът на Персия (X Box) и Откриване на Вавилон (Калифорнийската федерация за обучение) представляват забавни и образователни инструменти, които да ни научат за света и историческите моменти във времето.

Статия в Washington Post съобщава, че заснетите видеоигри подготвят истински войници за войната в Ирак.

Други форми на виртуални медии като Travel Channel и GlobeTrekker TV (PBS) показват на зрителите какво е да си някъде другаде, когато те наистина са в комфорта на собствения си дом.

Няма лесен отговор дали виртуалните медии лекуват или причиняват депресия. Има доказателства в подкрепа на двете твърдения.

Защо да отделяте време и пари, за да пътувате по света? За някои изборът между реално и виртуално пътуване може да бъде труден. За мен обаче изборът е много прост.

Виртуалната реалност в крайна сметка е лошо заместване на истинското.

Виртуалната реалност в крайна сметка е лошо заместване на истинското. Нищо не може наистина да се сравни с действителното усещане за място.

Да станете свидетели на залеза от върха на Ангкор Ват е преживяване, което не може да се сравни с това да го видите на телевизионен екран. Да се ​​бориш за думи на чужд език на място, което не е твоето, е истинско предизвикателство.

Улови мига!

Във видеоигра имаш безкраен брой шансове да се оправиш - можеш да умреш хиляди пъти и да не си мъртъв. Точно тук, в момента, всички имаме само един шанс да живеем добре.

Следобедът скоро след излизането на Halo 3, моето гадже и аз бяхме планирали да ходим на сърф. Вместо това седяхме на дивана в продължение на три часа, „убивайки“ неговия приятел в Калифорния чрез X Box Live.

- Още една игра - каза той и отново вдигна контролера. Хвърлих го студен, твърд поглед и той разбра проблема. Бяхме се изгубили във виртуална реалност.

Загубихме следа от време и в този свят - истинският, времето е най-ценното, което имаме.


Гледай видеото: 4-та индустриална революция, НПО-та и Световният икономически форум


Предишна Статия

Гонзо Пътешественик: по стъпките на Индиана Джоунс

Следваща Статия

Сега качване на борда: Защо летището е метафора за живота